武侠是我们的根,而仙侠则是在此基础上的臆想,现在许多游戏厂家都将问题给搞反了,许多游戏为了增加噱头,刻意的将一些特效和动作夸大,结果做的四不像,更会误导一些小年轻,认为武侠本来就应该是这样子的。
但那时候我们看的武侠剧,说实话,除了轻功稍微离谱一点之外,其他的都完全是按照物理原则走的,况且轻功是真的有,只是不存在一直在天上飞罢了。说白了,武侠可以有一点夸张,但总得有个度。
市面上有的武侠游戏恨不得冲出地球来,其实武侠的创新不用花在特效和动作上面,在一些玩法上的创新反而更吸引玩家,比如九阴真经3D这款真实的武侠游戏,这里面就有非常多不同寻常的玩法,
西周古墓这个模式就相当经典,喜欢零和博弈玩家的最爱,在这里面不仅能体会到紧张刺激寻求宝藏的神秘感,更能大奖吸引着我们,而最终奖励有且只有一个,也就是说在这个模式中生存才是王道,身法灵活比招式、伤害什么的要重要很多。